1.前言
Java1.5后引入的Executor框架的最大优点是把任务的提交和执行解耦,只需把Task描述清楚,然后提交即可。至于这个Task是怎么被执行的,被谁执行的,什么时候执行的,就全部交给线程池管理。
案例:先小试牛刀
public class ExecutorTest { static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); public static void main(String[] args) throws Exception { Futurefuture = executor.submit(new Task()); String result = future.get(); System.out.println(result); } static class Task implements Callable { @Override public String call() throws Exception { TimeUnit.SECONDS.sleep(15); return "quguangle"; } }}
代码很简单:初始化一个线程池,提交一个任务,主线程的future.get()会阻塞线程直到任务执行完成。
2.Executor框架成员
线程池实现框架中包含了一堆实现类,它们之间的关系如下,只有了解了各个类之间的关系,才能方便我们更好的理解线程池的实现。
从图中可以看到Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService定义线程池接口,ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor是线程池的实现,前者是一个普通的线程池,后者一个定期调度的线程池,Executors是辅助工具,用以帮助我们快速定义符合业务的线程池。
3.参数在初始化线程池时,不同的应用场景中,对参数的选择是很重要的,先来看看线程池的各个参数的含义:
- workQueue:用来保存等待执行的任务的阻塞队列。
- corePoolSize:线程池的基本大小。当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使有其它空闲的线程,直到线程数达到corePoolSize时就不再创建,这时会把提交的新任务放到阻塞队列。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
- maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。如果阻塞队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。
- threadFactory:创建线程的工厂。可以通过自定义线程工厂给每个线程设置有意义的名称。如guava提供的ThreadFactoryBuilder。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
- rejectedExecutionHandler:饱和策略。当阻塞队列满了且没有空闲的工作线程,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略在默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。不过,线程池提供了4种策略: 1、AbortPolicy:直接抛出异常。 2、CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来运行任务。 3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最近的一个任务,并执行当前任务。 4、DiscardPolicy:直接丢弃。 当然,也可以根据应用场景来实现RejectedExecutionHandler接口自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
- keepAliveTime:线程活动保持时间。指工作线程空闲后,继续保持存活的时间。默认情况下,这个参数只有在线程数大于corePoolSize时才起作用。所以,如果任务很多,且每个任务的执行时间比较短,可以调大keepAliveTime,提高线程的利用率。
在初始化线程池时,对阻塞队列的选择也很重要,jdk中提供了以下几个阻塞队列:
- ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于
- ArrayBlockingQuene。 SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等
- 到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于
- LinkedBlockingQuene。 priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列。
4. Exectors
Exectors是java线程池的工厂类,通过它可以快速初始化一个符合业务需求的线程池,主要提供了以下几种便捷的方式:
1.newFixedThreadPool:创建一个指定工作线程数的线程池,其中参数corePoolSize和maximumPoolSize相等,阻塞队列基于LinkedBlockingQuene。
它是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());}
2.newCachedThreadPool:创建一个可缓存工作线程的线程池(工作线程默认存活时间1分钟)。该线程池有以下特点:
2.1、工作线程数量几乎没有上线,因为maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE(2147483647)。 2.2、如果长时间没有提交任务,且工作线程空闲了指定的时间,则该工作线程将自动终止。如果重新提交了任务,则线程池重新创建一个工作线程。 它在没有任务执行时,会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当提交新任务时,又要创建新的工作线程,有一定的系统开销。另外一定要注意控制任务的数量,否则由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());}
3.newSingleThreadExecutor:创建一个只有单一工作线程的线程池。如果这个工作线程异常结束,会有另一个取代它。唯一的工作线程可以保证任务的顺序执行。
4.newScheduledThreadPool:创建一个可以在指定时间内周期性的执行任务的线程池。在实际业务中常用的场景是周期性的同步数据。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);}
5.Future和Callable
如果提交的任务需要返回结果,必须实现Callable接口。在上述小案例中,我们向线程池提交了一个实现Callable接口的任务,并通过Future的get方法,获取到返回值。第一次看这个代码,估计会有疑惑,等理解原理之后,就可以大彻大悟了。
在实际业务场景中,Callable和Future是成对出现的,Callable负责产生结果,Future负责获取结果。
Callable接口类似于Runnable,不过Runnable没有返回值。 Callable任务被执行,除了可以返回执行结果之外,如果任务发生异常,这个异常也可以被Future获取,即Future可以拿到异步执行任务各种结果。通过深入分析FutureTask(Future的实现类)来看看案例中的逻辑是如何实现的:
Callable任务执行完成后返回一个FutureTask对象,FutureTask实现了Runnable和 Future接口。public class FutureTaskimplements RunnableFuture { private volatile int state; private static final int NEW = 0; private static final int COMPLETING = 1; private static final int NORMAL = 2; private static final int EXCEPTIONAL = 3; private static final int CANCELLED = 4; private static final int INTERRUPTING = 5; private static final int INTERRUPTED = 6; private Callable callable; ...}
- 通过submit提交任务后,任务被封装成一个FutureTask对象。
- 因为FutureTask实现了Runable接口,可以通过线程池的execute执行,这个过程后续会说明。
-
主线程执行FutureTask.get方法,导致主线程阻塞,看看是如何实现的:
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s);}// 实现主线程阻塞private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); }}
如果FutureTask的状态state小于等于COMPLETING,awaitDone方法最终会通过 LockSupport.park阻塞主线程。
4.线程池中的工作线程执行FutureTask的run方法,代码如下:
public void run() { if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callablec = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); }}FutureTask的run方法中,如果任务执行成功,执行set(v),设置正常返回值,否则执行setException(e)设置异常,其中唤醒主线程的奥秘就在这里中,一起来看下是如何实现的。protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); }}//设置异常protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); }}//唤醒主线程的核心实现private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint}
5.FutureTask的run方法中,如果任务执行成功,执行set(v),设置正常返回值,否则执行setException(e)设置异常,其中唤醒主线程的奥秘就在这里中,一起来看下是如何实现的。
protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); }}//设置异常protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); }}//唤醒主线程的核心实现private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint}
1、 把正常返回值或执行期间捕获的异常赋值给outcome。
2、设置FutureTask的状态为NORMAL或EXCEPTIONAL。 3、通过LockSupport.unpark(t)唤醒主线程。6.任务提交
向线程池提交任务有两种:
- execute():用于提交不需要返回值的任务,这个方式无法判断任务是否执行成功。
executor.execute(runnableTask);
2.submit():用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个Future对象,通过这个对象可以判断任务是否执行成功。
Futurefuture = executor.submit(callableTask);
大家注意到没有,我对两个方法的参数用了不同的变量,是因为方便大家的理解,execute提交的任务需要实现Runnable接口,而submit提交的任务需要实现Callable接口。
实现原理
接下去一起进入线程池内部的实现细节。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 线程池的控制状态(用来表示线程池的运行状态(整形的高3位)和运行的worker数量(低29位)) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 29位的偏移量 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 最大容量(2^29 - 1) private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3) private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 阻塞队列 private final BlockingQueueworkQueue; // 可重入锁 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 存放工作线程集合 private final HashSet workers = new HashSet (); // 终止条件 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 最大线程池容量 private int largestPoolSize; // 已完成任务数量 private long completedTaskCount; // 线程工厂 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 拒绝执行处理器 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 线程等待运行时间 private volatile long keepAliveTime; // 是否运行核心线程超时 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 核心池的大小 private volatile int corePoolSize; // 最大线程池大小 private volatile int maximumPoolSize; // 默认拒绝执行处理器 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); // private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread"); ...}
ctl这个变量,第一眼看上去,完全不知所云,其实它是用来描述线程池的状态:整数的高3位表示线程池的运行状态、低29位用来描述工作线程(后面会讲到)数量,最多表示2^29 - 1,当然实际应用中不可能创建这么多线程。不要问我为什么要这么设计,我猜,实在猜不出来,大概位运算效率高吧。其中,线程池的运行状态有如下几种:
- RUNNING : 接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务。
- SHUTDOWN : 不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务。
- STOP : 不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务。
- TIDYING : 所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数 。
- TERMINATED: terminated钩子函数已经运行完成。
当向线程池提交一个任务时,线程池是如何处理这个任务?先看示意图和代码实现:
当向线程池提交一个任务时,线程池是如何处理这个任务?先看示意图和代码实现:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get();// 获取线程池状态 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) // 添加工作线程 return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
- 如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新的工作线程处理任务,否则进入步骤2。
- 如果线程池处于运行状态,则把任务放入BlockingQueue中,如果可用工作线程为0时,则创建新的工作线程,处理BlockingQueue的任务。
- 如果无法将任务加入到BlockingQueue,则创建新的线程处理任务,前提是目前运行的线程数小于maximumPoolSize,否则进入步骤4
- 任务被拒绝。
由于工作线程时存放在HashSet中的,所以在访问工作线程的时候,需要进行加锁操作。
以前我有一个疑问:为什么线程池中的一个线程在生命周期内可以连续执行多个任务?按理说线程执行完之后,理应被回收销毁。
线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { final Thread thread; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** Delegates main run loop to outer runWorker */ public void run() { runWorker(this); } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } ... }
从上面可以看出,工作线程Worker继承了同步器AQS,对同步器AQS不了解的可以看看,同时还实现Runable接口,为什么要这么设计?因为在线程池创建工作线程worker成功后,直接调用work.start()方法启动该线程(即在worker实例中初始化的线程),并在runWorker方法中传递了自身实例,接下去让我们看看线程池的核心方法runWorker:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); try { task.run(); } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
从上述实现可以看出,
- 工作线程开始执行任务之前,先释放锁(设置state为0),表示允许中断。
- 如果当前任务为空,则通过getTask从阻塞队列中获取任务。如果线程池状态或配置参数改变,导致getTask返回null,或者其它内部错误抛出异常,会触发processWorkerExit方法。
- 在工作线程执行任务之前,需要获取锁。其实我没明白这里为什么要获取锁,注释上是说为了防止在任务执行期间,其它线程中断,了解的同学可以留言告知,不慎感激。
- 每个任务执行时都会触发beforeExecute操作,用户可以自定义任务执行前的操作,如果beforeExecute抛出异常,就不会执行任务了。
- 假设beforeExecute和task都执行完成,会触发afterExecute操作,这个方法也可以自定义用户操作。
工作线程在执行完当前任务后,通过while循环,从阻塞队列中获取任务。
- workQueue.take()方法,如果阻塞队列中没有任务,当前工作线程在阻塞队列的条件变量上等待挂起。
- workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)方法,如果在keepAliveTime时间内,阻塞队列还是没有任务,返回null。
总结
合理的利用线程池,可以给我们带来以下好处:
- 降低资源消耗。
- 提高响应速度。
- 提高线程的可管理性。
线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
ThreadPoolExecutor是线程池框架的一个核心类,通过对源码的分析,可以知道其对资源进行了复用,并非无限制的创建线程,可以有效的减少线程创建和切换的开销。